LUTA

CINCO LUTADORES · QUATRO ARENAS · UM VENCEDOR

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    CONTROLES

    MOVER — MÃO DIREITA

    pular
    andar para frente e para trás
    agachar

    GOLPEAR — MÃO ESQUERDA

    ER DF CV
    D F
    soco fraco · soco forte
    C V
    chute fraco · chute forte
    E
    bloqueio
    R
    SUPERPODER

    Dedo médio na coluna EDC, indicador na RFV. Da esquerda para a direita é do fraco para o forte.

    GOLPES ESPECIAIS

    As direções são relativas ao lado que você encara. é sempre "para frente".

    REGRAS QUE IMPORTAM

    • Bloqueio em pé apara golpes altos e aéreos.
    • Bloqueio agachado apara golpes altos e rasteiros.
    • Atacar agachado transforma o golpe em rasteiro — é assim que se quebra a guarda.
    • Três acertos fortes seguidos atordoam.
    • Você começa cada luta com o SUPER carregado: dá para usar uma vez de saída.
    • Depois disso a barra enche batendo — e vaza se você ficar longe. Fugir custa o super.

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    VITÓRIA

    ESCADA DO ARCADE

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