CLÁSSICOS DE GABINETE
PONG
1972, com a regra que quase todo clone esquece: o ângulo sai de onde a bola bate na raquete. Encare os cinco da casa em escada — ou chame alguém para o mesmo teclado. Dispute o placar global.
PRESS STARTTETRIS
Sete peças, dez colunas e nenhuma segunda chance. Giro com chute de parede, saco de sete, peça guardada e giro em T valendo o dobro. Dispute o placar global.
PRESS STARTTIJOLOS
Quebra-tijolos com a pureza de 1976 e as camadas de 1986: o ângulo sai de onde a bola bate na raquete, e o resto é laser, multi-bola, tijolo que explode em cadeia e portal para pular de fase. Doze telas desenhadas e um chefe no fim. Dispute o placar global.
PRESS STARTINVASORES
1978, com as três limitações que viraram o jogo: a formação anda em passos, acelera conforme você a mata e só existe um tiro seu na tela por vez. As quatro barreiras são corroídas pixel a pixel até virarem esqueleto. Dispute o placar global.
PRESS STARTGALAGA
Atirador de gabinete em 224 por 288. Formação que respira, mergulhos em curva, raio trator que rouba a sua nave — e a nave dupla, se você conseguir resgatá-la.
PRESS STARTJUNGLE RUN
Aventura na selva com 255 telas geradas por semente — a mesma semente devolve o mesmo mundo, sempre. Vinha em pêndulo sobre o vão triplo, jacaré que fecha a boca na hora errada, areia movediça em ciclo e um túnel que anda três telas por uma. Vinte minutos e 32 tesouros.
PRESS STARTKONG
Plataforma de tela única. Suba as rampas do andaime desviando dos tonéis, decida se pega o martelo — que destrói tudo mas tira o seu pulo — e tire a Dona Zilda das mãos do Bruto. Quatro estágios em ciclo.
PRESS STARTPORRADA
LUTA
Pancadaria 2D em pixel art. Cinco lutadores, quatro arenas: desafie um rival ou encare a escada inteira e dispute o placar global.
PRESS STARTPANCADARIA
Beat 'em up de rolagem lateral. Cinco brigões, quatro missões e uma regra só: a arma cai quando você cai — e quem chegar primeiro fica com ela. Dispute o placar global.
PRESS STARTKARATÊ
Sem barra de energia: um golpe limpo encerra o assalto. Catorze golpes por altura e alcance, e um juiz que dá ippon ou waza-ari — e mostra por quê. Quatro cenários, escada de quatro mestres e dois jogadores no mesmo teclado.
PRESS STARTVELOCIDADE
CORRIDA
Rodovia neon em pseudo-3D. Cumpra a cota de ultrapassagens de cada etapa antes do relógio zerar, guarde o nitro para a hora certa e dispute o placar global.
PRESS STARTRIO
Voo rasante entre as margens. O combustível nunca chega até a próxima ponte sozinho: o depósito lá embaixo vale 80 pontos ou o resto do setor — escolha. Dispute o placar global.
PRESS START